游戏玩家越歧视女性,胜率越低

两名科学家观察了网络游戏玩家的行为,以研究该领域潜在的性别歧视问题。他们最终得出结论,玩家越是经常发表歧视女性的言论,胜率越低。

 

来自新南威尔士大学和迈阿密大学的两位研究者参与了163局《光晕3》(模拟射击游戏),但这并不是为了娱乐,而是为了观察游戏玩家如何对待线上的女性队友。

“失败的男性玩家更倾向于将自己的挫败感转移到女性身上。”

 

男性玩家对待同性和异性的态度大不一样。迈克尔·卡苏莫维奇(Michael Kasumovic)和杰夫瑞·户兹诺科夫(Jeffrey Huznekoff)二人在研究中发现,游戏玩家的表现影响着他们对女队友的态度。“玩得不好(自身受伤过多,消灭敌人过少)会使男性玩家产生负面情绪,尤其是当他们和女性一起玩的时候。(……)如果男性玩家比女性玩家的等级低,那么每次受伤就会比女性失掉更多的血,在他们看来,这是女性对他们的挑战和威胁,因此就会做出反抗。”

科学家发现,当这些男性玩家与其他的男性一起游戏时,他们的态度便有了180°大转弯:“如果自己玩得不好,他们更多地会说一些中立或是正面的话,通常也不会有那么多的负面情绪。”总之,失败的男性玩家更倾向于将挫败感归罪于女队友而非其他的男性玩家。

女性搅乱了游戏世界的等级秩序

根据《华盛顿邮报》的报道,迈克尔·卡苏莫维奇(Michael Kasumovic)发现,无论是在游戏网站,还是在诸如Twitter、Reddit(链接分享论坛,经常导致网络病毒扩散)、4chan(图片共享网站)等大型网络平台, 女性访客的激增都打乱了原有的等级秩序。这项研究似乎已经超出了网络世界的范畴,反映出日常生活的图景。在报告的结论部分,研究者写到:“因为男性经常靠自身的攻击性来维持他们在社会中的主导地位,所以当遇到比自己地位高的女性时,男性表现出更强烈的敌意,以试图影响这些女性的发挥,避免她们在原有的等级秩序中占有一席之地。”

 

“男性经常靠自身的攻击性来维持他们在社会中的主导地位”

网络骚扰并不是新鲜事。皮尤研究中心(Pew Research Center)的一项调查显示,40%的网民都有过相关经历。25%的18至24岁女性受访者曾遭遇过网络性骚扰。2014年8月,一位开发网络游戏的女程序员被曝光用身体换取媒体对其游戏的正面评价,引发“玩家门”事件。自此之后,游戏界便被贴上了性别歧视的标签,一时难以摘除。

 

这场性别歧视事件的告发者与玩家之间至今依然硝烟弥漫。女权主义者被戏称为“社会正义的卫道士”,几乎从未被游戏玩家所正视。这一点在威廉·奥杜路(William Audureau)近来为《世界报》所做的一项调查中可见一斑:调查者访问了“玩家门”的一次集会,一位参加集会的成员表示,“女权主义受到了惊吓,现在不太正常”,他正为此感到担忧。